来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2020-08-20
云畅官方网于今天(8月20日)公布了取材于卡普空《鬼泣》系列产品的shouy《鬼泣-巅峰之战》原創人们BOSS——猎魔人唐纳德。
坚信诸位恶魔猎人早就发觉,在《鬼泣》系列产品的著作当中,绝大部分的BOSS全是以魔鬼形状出現在游戏玩家眼前的,而真实的人们BOSS,例如在《鬼泣3》中临时变成BOSS的蕾蒂,则是屈指可数。因而,假如能在《鬼泣-巅峰之战》这一正统续作里让恶魔猎人们挑戰一个从来没有的超强力人们BOSS,那不但能丰富多彩《鬼泣》系列产品的人生观情况,为游戏玩家产生全新升级的小故事,更能提升游戏玩家的挑戰激情。
怀着之上目地,唐纳德这一人们BOSS的设计方案念头便问世于室内设计师的脑子里,但是在造成设想与进行一个立体式丰腴的人物设计中间还存有着一道差距。因而,怎样摆脱从“0”到“1”的界线,进行从“无”到“有”的全过程变成了室内设计师们的重中之重。
为明确唐纳德的前期品牌形象,室内设计师们阅览了包含文学类、戏剧表演、影视制作、手机游戏等行业的一系列有关著作,最后将合乎人物设定的很多品牌形象原素开展挑选和结合,才写作出了现如今唐纳德的总体品牌形象,一起来瞧瞧吧。
大家从唐纳德的设置图上可以看出,尽管与但丁同是恶魔猎人,可是二人的设计风格却迥然不同。唐纳德的外观设计更偏重于摇滚乐朋克风,在做事设计风格上好似西方国家电影中纵横驰骋于夕阳西下的牛仔裤般野性。而往往要将唐纳德设置成这类品牌形象和性情,最先是由于方案策划觉得在《鬼泣-巅峰之战》那样的哥特风格全球里,有有效的“悖逆”存有能令小伙伴们在明显的视觉效果比照中加重对唐纳德的印像,也可以带来游戏玩家更丰富的游戏感受;次之,历经探讨后,方案策划们在“鬼泣全球不但必须但丁、蕾蒂等这种有棱有角的正面人物,更必须个性化突显的BOSS”的见解上达成一致,因而,与但丁、维吉尔等恶魔猎人所熟识的角色不一样,唐纳德以其迥然不同的特性变成人们BOSS中的一颗新秀!
唐纳德的夹克外套套服、披風与骷髅头形的肩甲配搭,颇有一番西部牛仔洒脱的味儿,这也是室内设计师综合性考虑了当代设计构思和唐纳德人物设定后的成效。唐纳德的服装上不会太难见到一些损坏,这一设计方案也是以便将唐纳德的野性特性更为酣畅淋漓土层如今游戏玩家眼前。唐纳德做为恶魔猎人,当然也应当如主人翁但丁一样,应用枪和剑开展作战。殊不知,在枪支的挑选上,室内设计师们曾产生矛盾。一方觉得唐纳德应当应用步枪或是是散弹枪,以推进其狂放的作战设计风格;另一方则觉得以便合乎角色的总体品牌形象,唐纳德应当应用手枪。最后,历经不断探讨,室内设计师挑选了手枪这一更合乎唐纳德设计方案品牌形象的远程控制武器装备,并依据“齐亚帕犀牛左轮枪”的特性为唐纳德量身定做设计方案了枪支外型。
在人物形象层面,许多文学著作上都描绘过“有着自身职业道德和公平公正规律来辨别是是非非”的品牌形象,例如《弗吉尼亚人》《基督山伯爵》。因而,设计团队也参照这种人物设定了唐纳德的性格特征,即做事一意孤行,并视魔鬼为死对头,爱憎分明这些……
在模型和作战层面,与重情重义的但丁对比,唐纳德更好像一位热血绝情的猎人兽。他做为一个人们Boss,能够应用恶魔猎人的一部分招数对游戏玩家开展进攻。例如,在近距离作战中,唐纳德能够挥舞大剑对正前方开展一次大范畴进攻;还可以应用冲斩对游戏玩家开展一段中长距离的迅速斩击。而在长距离战斗中,唐纳德能够拔出来手枪开展一次持续狙击,对游戏玩家导致多段损害。因而,在姿势设计方案上以便能反映唐纳德冷酷无情沉着冷静的特性,室内设计师很多提升了角色在猛烈作战中的姿势主要表现和支撑力表述,最后,相互配合模型时应用的改进材料及其提升的3D渲染技术性,唐纳德这名颇具屠戮工作经验的原創人们BOSS,宣布在《鬼泣-巅峰之战》中清醒了回来。
尽管唐纳德很强劲,可是诸位恶魔猎人可千万别因而而造成惧怕的心理状态哦。在这儿,小助理给大伙儿产生了方案策划极大地提议,挑戰全过程时要多与唐纳德开展周璇,灵便应用闪躲,并留意枪击事件时应用RG和弹刀的机会,便能够轻轻松松解决唐纳德的威协。
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