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首次造节打破世界纪录?这款运营近四年的游戏靠什么把握住了玩家

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2021-05-24

2020年末,手游游戏畅销榜TOP10中另外发生四款SLG商品的场景,迄今仍让全部领域与游戏玩家难以忘怀。在极大的市场前景下,各种生产商竞相进入,一时之间很多商品集中化涌进细分化跑道,类目好像迈入了高光时刻。

但新产品猛增所产生的結果必定是市场竞争加重,短时间很有可能会导致不合格率上升、趋于内卷化等难题,但假如从玩家角度看来,这并不是是一件错事。新产品做为“质量检验器”与“金属催化剂”,在取代劣品的另外,也激起别的商品的潜力与魅力。

从实质上而言,它是一场紧紧围绕着“怎样达到游戏玩家要求”的战事。不管老游新游戏,谁可以在市场竞争中首先自主创新创新,精准推送游戏玩家心里,谁就能在这里片存量市场中爬取到大量的客户,获得更高的发展趋势室内空间。

挑选就摆放在生产商们眼下,是自主创新提升?或是墨守陈规?GameLook仔细观察发觉,一款发布将要四年的“元老”《乱世王者》,早已作出了自身的挑选。

5月22日,以“骄纵欢乐,皇城pk快”为主题风格的《乱世王者》第一届狂战士节宣布发布,为新老玩家产生了一场别出心裁的专享欢乐。

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特别注意的是,就在上星期的2021腾讯手游本年度新品发布会上,《乱世王者》对外开放宣布发布了商品本年度战略发展规划,将以游戏玩家要求为关键,以文化艺术继承与创新为途径,在人生观、游戏玩法、主题活动、比赛管理体系及文化底蕴等多层次探寻提升,而本次狂战士节也是本年度战略发展规划中的重要一环。显而易见,《乱世王者》已经以“文化艺术扶持”与“游戏玩法自主创新”为商品IP不断引入魅力,向外部进一步展现SLG类目的无尽发展潜力。

狂战士节:狼烟欢乐身后,是一次超过游戏玩家预估的游戏玩法创新

传统节日当日,《乱世王者》根据对战死不了兵、資源不被抢、24小时極限Buff等类目自主创新游戏玩法为游戏玩家产生了最痛快的肆无忌惮争霸。除此之外,《乱世王者》官方网还进行了“进攻”方案策划古城堡、冲击性吉尼斯世界纪录TM挑戰的主题活动。

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資源不被抢、中医馆无穷大、对战死不了兵是此次“狂战士节”传统节日游戏玩法的重要內容。資源不被抢,代表着每名游戏玩家都是在这一天有着永久性保护罩,而中医馆无穷大、对战死不了兵则能令小伙伴们不但不容易耗损军力,还能迅速修复。游戏玩法身后的逻辑性,其实是容许游戏玩家在这一天有更短的对战制冷期、更充足的军力与資源,在无间断的作战中获得快乐。

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这也恰好是“狂战士节”的高超之处。目前市面上SLG手机游戏流行游戏玩法一般是根据驻防、对战,来获得資源得到发展趋势,但这刚好也恰好是阻拦游戏玩家“爽”的制约,在这个全过程中,游戏玩家军力会持续损害,务必提心吊胆地测算每一场作战的得与失,也要兼具本营的資源不必被别的游戏玩家抢掠。举棋不定下,策略尽管获得提高,但难以“爽”起來。

而“狂战士节”做为一年一度的独特存有,根据有效的主题活动架构及阶段设计方案,在没有危害手机游戏基本游戏玩法的前提条件下,协助游戏玩家完成了平时以外的一次“放纵”。也正是如此,《乱世王者》能够 在这一天无所顾忌地撇开基本体制,取出震撼游戏玩家爽点的游戏玩法,令小伙伴们得到肆无忌惮纵横驰骋的开心。从而大家还可以看得出,《乱世王者》恰好是以对游戏玩家心里需求的洞悉为基本,将“传统节日游戏玩法”做为“狂战士节”的关键打造出內容,促使此次主题活动得到摆脱单纯性营销推广,而转换为可以达到游戏玩家心理需求,激起游戏玩家激情的独特典礼。

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人气值网络主播的添加,也让“狂欢夜”关注度再一次飙升。狂战士节前一晚,《乱世王者》优先邀约了网络主播糯米团子、游戏玩家了解的超R大管家,一同为游戏玩家订制了一场褔利带货直播,提早衬托狂战士节氛围。5月22日当日,周淑怡、腐团儿、minana三位人气值网络主播也添加了“狂战士节”的主题活动中,以联机“返水”、关注度总体目标奖赏派发、课堂教学互动交流等方法与游戏玩家互动交流,搭建出一个个游戏玩家小阵营,在奖赏、课堂教学当中构建“众乐乐”手机游戏气氛,让社交媒体快乐摆脱手机游戏。

而在洞悉游戏玩家心理需求、化学物质要求,并以丰富多彩爽感的传统节日游戏玩法来达到游戏玩家以上,本次狂战士节显而易见也有更高端的总体目标——打造出一同记忆力。

国服同舟战,“狂战士节打方案策划”搞出了吉尼斯纪录TM殊荣

“打方案策划”----也是此次狂战士节的闪光点之一,也是产品规划精英团队感恩回馈游戏玩家,打造出狂战士节全员一同记忆力的重要。

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在12:00-14:00、19:00-21:002个时间范围中,游戏里面打开“风云录茶楼探讨主题活动”,容许游戏玩家随意进攻方案策划的阵营——“方案策划古城堡”,不管最后是不是取得成功,都是会发生方案策划视频语音同游戏玩家互动交流,优胜者还将获得限制头衔。这一主题活动不但摆脱了游戏玩家与方案策划中间的纯天然堡垒,还无形中再度拉进了手机游戏与游戏玩家中间的间距。

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自然,这次游戏玩家与方案策划中间的传功,也是重中之重——“Most users in a virtual gamer hangout(数最多玩家参加的虚似座谈会)”吉尼斯世界纪录TM挑戰的根本所在。

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主题活动当日,得知信息的游戏玩家争先创优参加在其中,在进行包含“打方案策划”以内的每日任务/副本后,陆续在“风云录茶楼”话题讨论下进行讲话,述说欢乐的酣畅,也奉献着归属于自身的能量。最后,在吉尼斯世界纪录验证官与游戏玩家们的一同印证下,《乱世王者》取得成功拿到了此项具备里程碑式实际意义的世界记录!

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缔妍T2个人工作室项目负责人 levone (图右)参与揭牌仪式

不言而喻,该世界记录是在《乱世王者》正确引导下,全部玩家共同奋斗的結果。它不仅把“乱世王者”、“狂战士节”等语汇的关注度推升到史无前例的水平,更让“一起作战”的这一份记忆力留到了游戏玩家心里。

此外,《乱世王者》沒有像别的手机游戏一样,只是做为一个官方网,只是化身为“方案策划古城堡”,亲自结局与游戏玩家并肩同行,打造无法传奇的手机游戏记忆力,让满意度不会再借助褔利,而以牵绊感情的方法,完全“捆住”游戏玩家的心。

客观性来讲,《乱世王者》根据开拓“狂战士节”这一全新升级活动内容,在游戏玩家与手机游戏中间完成了无阻碍的化学物质、精神实质及感情传送。在同行业沉溺于以褔利、广告宣传等方式绑住游戏玩家的时下销售市场,《乱世王者》这一举动毫无疑问更新了群众对SLG手机游戏的原有认知能力,打造了一个游戏玩家要求与手机游戏內容和睦并存、紧密结合的成功案例。

针对手机游戏而言,2020年的“狂战士节”早已完毕,但针对乱世王者IP而言,一切好像才刚开始。

造节以上,乱世王者要想的是一个更为健全的IP核心

如同《王者荣耀》的“五五开黑节”、《和平精英》的“和平直播节”,各类目的先峰商品都是在尝试打造可以更强服务项目游戏玩家、阐释商品含义的“标记主题活动”,并为此为关键逐渐扩展出身心健康高品质的、可持续发展观的游戏玩家文化艺术,并卷进大量游戏玩家参加手机游戏“同创”。这也是在销售市场进到总量环节的时下,将高品质手机游戏打造出变成详细IP,进而增加商品使用寿命、提高商品竞争能力的必由之路。

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显而易见,《乱世王者》也确立观念到这一现况,早已将IP打造出提上日程。

在2020年腾讯手游本年度新品发布会上,官方网表明,将来每一个本年度版本号,《乱世王者》都是会以时期为主题风格开展迭代更新,并全面启动“荣誉古城方案”,与各朝古城开展连动,不断搭建多元化井然有序的手机游戏人生观,促进文化艺术再自主创新。显而易见,与单一化的“三国题材”对比,《乱世王者》空架人生观下的多时期主题兼容模式更强、涉及面更广,可以让更丰富的历史时间、文化艺术內容融进IP核心当中,助推中国传统文化艺术完成自主创新承传。

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而早已发布的“天枢密境”游戏玩法,添加了很多类Rogue原素,缓解了手机游戏步骤反复产生的枯燥乏味感,即将来袭的“平行面游戏地图多的人抵抗游戏玩法”也让SLG组队变成很有可能。关键游戏玩法以外,官方网即将构建起的“九鼎新秀赛”,在为新游戏玩家给予大量展现自身的机遇的另外,也将进一步补齐商品的比赛绿色生态,完成可持续发展观。

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总而言之,GameLook觉得《乱世王者》的IP打造出之途非常值得希望,“狂战士节”的取得成功便是一个优良的逐渐。将来若可以再次秉持着“游戏玩家为本”的经营核心理念,以右手“传统文化”,左手“游戏玩法创新”为着力点,不断促进商品在IP搭建之道上平稳向前,《乱世王者》或将还有机会在SLG类目中首先进行商品IP核心搭建并健全IP绿色生态,并为类目将来的发展趋势塑造起非常值得参考的全新升级榜样。

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