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《三国志·战略版》新赛季“军争地利”上线在即,将引入地形元素

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2021-05-11

《孙膑兵法·月战》:“天和、地利人和、人与,三者不可,虽胜有殃” 。早在春秋战国时代,战略家韩信就明确提出军队战斗要注重天时地利的战略方针。三国孙刘火烧赤壁、邓艾偷渡阴平、三国曹操奇袭乌巢等无数场许许多多的战争,无一不证实了“天时地利”的必要性。

上年年末,《三国志·战略版》已发布了湖北赤壁台本,除开自主创新的水仗与火计游戏玩法,也是添加了“风频”这一与“天和”有关的原素。假如说《三国志·战略版》湖北赤壁台本给游戏玩家产生了“天和”这一对策层面的扩展,那麼即将来临的本赛季“军争地利人和”台本,可能为游戏玩家们产生“地利人和”有关对策层面的升級。

为了更好地在游戏里面持续“天时地利”的对策层面,给游戏玩家产生更真正的战事感受,《三国志·战略版》将于5月9日发布本赛季“军争地利人和”台本。在本赛季“军争地利人和”台本中,《三国志·战略版》将再次持续扩展对策层面的构思,引进大量地貌原素,提升游戏玩家的微操室内空间,让对策不会再局限性在标值方面。

兵行奇道,地知其利!地貌全方位升級

三国时期,依靠地貌制胜的战争数不胜数。例如邓艾兵行奇道偷渡阴平,蜀军汽车照明道埋伏击毙张郃,也是有“张松献图,刘备入蜀”这一历史典故。听说张松暗画西川地理图本敬献于三国刘备,将西川近远扩狭、群山保险的好处、府库钱粮等关键地貌告之于三国刘备,便捷其占尽地利人和来扩张优点。而《三国志·战略版》的“军争地利人和”台本,就是选自此。

《三国志·战略版》新赛季“军争地利”上线在即,将引入地形元素

在“军争地利人和”台本中,手机游戏内的地貌将全方位升級。地图上增加近道交通要道,游戏玩家线路的挑选也因而越来越更为丰富多彩,攻击线路的不一样,最终对战事的危害也会不一样,提升了游戏玩家对线路挑选的智谋考虑。

《三国志·战略版》新赛季“军争地利”上线在即,将引入地形元素

此外,手机游戏内将增加4种地貌:山林、丘陵地形、湿地公园、戈壁。为了更好地突显地貌对战事产生的危害,在以上地貌中战斗,游戏玩家们可能碰到不一样的正脸与不良影响。

《三国志·战略版》新赛季“军争地利”上线在即,将引入地形元素

例如在丘陵地形作战部队的军队速率会降低;置身于山林中的军队或者基本建设在山林中的房屋建筑视线会有一定的减少;一旦你一直在湿地公园中与对手深陷大战,那麼作战身亡的战士总数会有所增加;而在戈壁中,斗志的耗损速率也会有一定的提高。

《三国志·战略版》新赛季“军争地利”上线在即,将引入地形元素

除开不好危害以外,不一样军种在不一样的地貌中战斗也会获得尤其的专业技能加持,例如弓兵能够在丘陵地形中应用“埋伏”命令,盾兵能够在驻扎山林时应用“阵列”命令来减少接到的损害这些,再相互配合骑兵队在丘陵地形中能够免疫力军队速率降低的不良影响,盾兵在山林中不容易减少视线等军种免疫力动画特效的设置,就组成了全部“军争地利人和”台本中针对地貌危害游戏玩家战略决策执行的一种设计方案闭环控制。

献给《三国志》,复原經典地貌战

将地貌融进战事游戏玩法之中的手机游戏,《三国志·战略版》并并不是第一个。在此之前,《三国志11》就早已发布了地貌战游戏玩法,将军种与地貌恰当地融合起來,延伸了地貌对策的深层,在三国游戏玩家之中得到了优良的用户评价。

而得到了来源于无上光荣原版受权的《三国志·战略版》,除开复原《三国志》系列产品里游戏玩家们所了解的原画设计方案以外,在与对策层面,一样也持续了《三国志》系列产品丰富多彩且完善的战略发展战略游戏玩法。此次将全部系列产品中为游戏玩家们所赞叹不已的地貌原素也引进到手机游戏之中,更为非常值得希望。

《三国志·战略版》新赛季“军争地利”上线在即,将引入地形元素

在《三国志11》的三国世界中,地图上现有42座大城市、10个关隘和35个渡头供游戏玩家们角逐,在地貌设计方案上又有包含主径、草坪、砂地、荒山、湿地公园、土、森、河、海和毒泉总共十种,而在《三国志·战略版》中,游戏玩家们也将感受在其中十分經典的山林、戈壁、丘陵地形和湿地公园地貌。

《三国志·战略版》新赛季“军争地利”上线在即,将引入地形元素

在《三国志11》中,借助不一样的地貌所具备的不一样特性,一场作战最后的结果也是各有不同的。手机游戏将真正自然地理形状与战斗标准紧密结合,设计方案出了例如盾兵没法在沙土地中应用战术、骑兵队没法对湿地公园、海滩和山林总体目标应用战术的游戏的规则。而《三国志·战略版》也在全新升级的“军争地利人和”台本中沿袭了不一样地貌会对不一样军种导致正脸或不良影响的标准,进一步加强了游戏玩家在实际战斗中对战略发展战略有效应用的思维方式。

《三国志·战略版》新赛季“军争地利”上线在即,将引入地形元素

不一样的大城市、关隘和地貌,不但从视觉冲击上加强了游戏玩家游戏中时拟真度的感受,不一样的地质构造所产生的独特的军种连动实际效果,也将地貌对一场作战的危害反映的酣畅淋漓。

也恰好是由于拥有《三国志11》的珠玉在前,才让承揽其衣钵的《三国志·战略版》拥有更宽阔的室内空间在游戏里面设计方案地貌对对局的危害。

因时制宜,更改对局,你你准备好了吗

从“赤壁大战”到“军争地利人和”,《三国志·战略版》自始至终以游戏玩家要求为主导,不断为游戏玩家扩展全新升级的发展战略层面。

《三国志·战略版》新赛季“军争地利”上线在即,将引入地形元素

全新升级的“军争地利人和”台本挑选从地貌游戏玩法下手,进一步加强了游戏玩家中间博奕的快乐与操作流程中的可变性,进而扩宽了手机游戏的对策层面。游戏玩家将能够依据不一样的地貌挑选不一样的军种战斗,应用本身智谋,依靠地貌产生的实际效果危害,做到以弱胜强,或是转败为胜的实际效果,进而更改对局。这恰好是《三国志·战略版》所一直注重的真正与对策并举的手机游戏发展方式,它最后摆脱了SLG手游游戏往日游戏玩法方式单一,标值为王的局势,真真正正实际意义上让即时博奕变成赛出胜者的首要条件。

而将来《三国志·战略版》的游戏玩家又可能怎样因时制宜,如何使用地貌搞出好看的一仗呢?

使我们翘首以待。

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