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上线首日登热门榜第一,用名字吸睛的《坎公骑冠剑》究竟有多欢脱

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2021-04-29

《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,这款名称长到能够拿来做规范日本轻小说文章标题的手机游戏,直到如今让小编和他人提到时都只有支支吾吾几句“就那一个啥啥啥剑的手机游戏”。好在官方网和粉絲都选择了《坎公骑冠剑》这一既朗朗上口又听起来有点儿帅的名字。

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针对一些出世在八九十年代的游戏玩家而言,清晰度设计风格的手机游戏绝对不会生疏。在那一个家用游戏机与个人计算机刚走入家中的时代,亮黄色的合辑卡带和印着“藏经阁”的盗用光盘里安装着童年的快乐与岁月。尽管清晰度设计风格在那时候迅速便被更优秀的图型技术性所取代,但近几年来3a游戏对清晰度的宠溺又让清晰度设计风格重返了大家视线,变成游戏玩家的新宠儿。而《坎公骑冠剑》这款手机游戏,便是一款十分正宗的像素风游戏。

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《坎公骑冠剑》是由美企Kong Studio产品研发,本名《Guardian Tales》,即《守望传说》。中国由B站代理商后汉语翻译为《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,那么长的名称事实上也是一波蹭热点,但就由过路人的反应看来,这波蹭热点十分取得成功。游戏中还未发布之时,就早已提升了上百万关心,而发布首日,更在好玩的游戏APP中走上受欢迎榜第一,当日的得分也做到了80.3分。

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那麼,这款游戏玩家连游戏名都念不清楚的《坎公骑冠剑》到底有多吸引人,可以在发布当日便得到这么多的关心呢?最先,大家就从游戏里面的与众不同工艺美术设计风格做突破口来讨论时该作的精粹之处。

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《坎公骑冠剑》选用了复古原素的清晰度设计风格,而近些年,选用优秀清晰度设计风格图型技术性的手机游戏也是有许多,在其中的引领者如《不死鸟之翼》,《挺进地牢》这些。在其中《不死鸟之翼》重视平面图营造,《挺进地牢》则更偏重动态性与姿势的打磨抛光。

而《坎公骑冠剑》显而易见在2个层面获得了非常好的均衡。在片头动漫上,《坎公》选用了更能突显动态性的方法,角色的姿势与情景拥有大量的互动交流,在更偏重平面图的清晰度当中主要表现出了角色较强的层次感,也将情景的空间感带来了游戏玩家。

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(人物角色的羽翼的遮掩将全部情景的空间感主要表现出去)

可是作战中的人物角色姿势相比《挺进地牢》就稍显稍逊了,作战时的姿势更为平扁,令人难以领略到进攻的炫酷。再再加上手机游戏自身并沒有制做振动,让手机游戏作战的触感并不突显。小编也应用了PS4摇杆开展检测,結果也不兼容振动。但是人物角色释放出来必杀技时的动漫则有心效仿了动漫漫画中呈现气魄时常见的方法,让作战痛快起來。

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除此之外,让小编觉得意外惊喜的,是故事情节中角色的姿势与小表情。浮夸与直接的小表情一面顺从了韓式手机游戏的设计风格,一面也让手机游戏故事情节更为偏重幽默与恶搞的设计风格。一般来说清晰度设计风格手机游戏在细腻层面是远远不如的写实性设计风格的,但《坎公》彻底避开了这一缺点,将角色的性情与故事情节的戏剧化表述得酣畅淋漓。

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(每一个角色的小表情都十分合乎人物形象)

当然,做为一款冠于“奇妙的冒险”之名的手机游戏,“探险”与“作战”才算是手机游戏的关键。游戏里面设定了许多轻微的迷题,例如运用火苗点燃阻碍物,消除出通向箱子的路面;或是是促进小箱子压着按键,以解除正前方关掉的大门口这些。而当每个迷题融合在一起时,难度系数也会升高许多,为游戏玩家产生一次小小脑力风暴。

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(连坏点燃草丛里后点爆定时炸弹消除路面)

此外,游戏里面也是有许多必须独特武器装备才可以根据的地区,例如麻花钻、运动鞋这些,让小编想到了Falcom开发设计的《双星物语1》,一样是独特武器装备产生全新升级的游戏玩法,让全部手机游戏趣味盎然起來。在《坎公》中游戏玩家可以用麻花钻划开小路,随后触到对手背后弹反击杀,让下面的作战更为轻轻松松。如此一来,游戏玩家达到副本的方法就多元化了起來,大大的提高了手机游戏的可玩度。

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(触到对手身后就可以取出狼牙棒“弹反”了)

而做为主餐的作战一部分则选用了經典的即时战斗方式,游戏玩家能够在游戏里面提取人物角色与武器装备构成小组,数最多能够另外四人一起出战。现阶段国服手游可搜集的武器装备超出五百种,可提取人物角色则有六十余,而特殊人物角色中间还会继续有连锁加盟专业技能,游戏玩家则必须自主挑选配搭出团队来攻破副本。

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(即时战斗让作战更为痛快,也更具备可操作性)

游戏中开展的另外,游戏玩家也会探险中碰到各种各样挑选。与绝大多数手机游戏不一样,《坎公》出示了各种各样的选择项,在其中一些选择项还会继续对游戏玩家在全球中常受的点评导致危害。这也代表着手机游戏自身并沒有对游戏玩家的个人行为与社会道德开展评定,与上文常说的通关方法一样,所有交给游戏玩家自身挑选,给与游戏玩家最大限度的随意,营造归属于自身的独一无二的人物角色。

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发布首日登受欢迎榜第一,用名称引人注意的《坎公骑冠剑》到底有多欢愉

(唯有你意想不到,没有你做不到)

自然,在测评的结尾自然说起一说游戏玩家们始终最关注的“抽卡阶段”。之言上文常说,游戏里面能够提取的人物角色与武器装备总数多种多样,这也就导致了《坎公》较大的缺陷——氪。每一次十连抽取要耗费2700裸钻,除掉豪礼等含有折扣优惠的充钱方法,一般的648一单能取得13000裸钻,换句话说648元能提取48次上下,也算作氪金游戏里的一般水平。

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(抽出来三星的表演非常棒)

尽管《坎公》将人物角色池与武器装备池分离,但三星人物角色仅有1.3%的交货率,专享武器装备仅有2%的交货率,以现阶段已经Pick Up的“舞姬弓手蒂犬”为例子,要另外抽中人物角色与武器装备的几率是1.375% x 1% = 0.0375%,那样的几率想来诸位游戏玩家内心都了解。

但是好游戏中的主题活动赠给游戏玩家很多的素材图片来渡过艰辛的初学者期,也送出了许多连抽令小伙伴们建立一支小组,假若游戏玩家仅仅以过关为目地,那麼无氪和微氪全是能够轻轻松松保证的;但假若是以PVP排行或是挑戰PVE极速过关得话,很有可能要好好地考虑一下自身的经济实力了。

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(赠予了很多的資源,遗憾或是要先抽到人物角色)

不容置疑,《坎公骑冠剑》的发生是对目前的手游游戏销售市场的一种挑戰。海外的游戏行业姑且按下不表,中国的手游游戏销售市场基本上能够说成被日系手机游戏所执政。有B站的亲闺女《碧蓝航线》在前,中国愈来愈多的生产商资金投入了日系手机游戏的怀里,而坚持不懈做大中型3D手游游戏的流行生产商如腾讯官方、网易游戏则将活力放到界面与社交媒体上,《龙族幻想》与《天谕手游》全是在生产流水线式加工厂下生产制造出去的产品。

不论是仿造的日系手游游戏,或是批量生产的产品手游游戏,游戏玩家的点评也比较简单:千篇一律。

《坎公骑冠剑》则将本来仅在3a游戏上异彩纷呈的清晰度设计风格带到拿到手游中来,根据精彩纷呈的故事情节表演与趣味盎然的探险旅程展现出了一个由模糊不清清晰度构成的清爽轻快的全球。当游戏行业深陷沼泽无法解困时,恰好是必须一款拥有全新升级核心理念、全新升级设计风格的手机游戏引导另一条路面。

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