来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2021-04-28
《Love Live!》第一款超级偶像培养RPG手游游戏《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》,于昨日告一段落最终一轮安卓系统端检测。从一众游戏玩家的反映看,游戏玩法上音乐类游戏与RPG原素恰当的融合产生了全新升级的游戏感受,3D Live的舞台特效进一步提高了手机游戏的感召力,而μ’s、Aqours、虹咲学院学院超级偶像同好会27名学院超级偶像的出场,也是让粉絲惊喜不已。因而大伙儿对这一代著作主要表现的更加希望,手机游戏在第三方平台TapTap上仍然维持9.4的高分数。
《love Live! 学园偶像季:群星闪耀》得到游戏玩家的认同
与众不同的偶像游戏
实际上,秉持着“最強最赞的偶像游戏”的核心理念,这个由日本著名网络游戏公司株式Bushiroad、KLab株式与SUNRISE合作开发,盛趣游戏代理商发售的《Love Live!学园偶像季:群星闪耀》,能够说成《Love Live!》系列产品超大胆的一款手游游戏著作。它沒有延用以往流行偶像游戏主推音乐类游戏操纵流游戏玩法线路,只是干了一个反常规的设计方案,在超级偶像唱歌为主题风格的人生观里,融进了RPG式的游戏感受。
《Love live! 学园偶像季:群星闪耀》融进音乐类游戏与RPG对策游戏玩法
能形象化感受到,本对着干打歌游戏玩法的实际操作难度系数开展了减弱,把稍显顶势的9键判断设计方案改成了2键,一定水平上减少了客户门坎。但是手机游戏在标值设计方案与RPG的对策感受左右足了时间,功能键专业技能、专业技能动画特效、成绩得到、血条保持等预埋了很多的标值室内空间,必须游戏玩家在游戏里面持续的去调节对策,以做到一个最好是的通关实际效果。
另外手机游戏提升了超级偶像人物角色配搭与对策转换的必要性。在27名学院超级偶像中,游戏玩家必须对不一样特性和种类的组员开展红警快捷键,并依据巡回演唱的开启机遇灵便转换对策才可以圆满完成巡回演唱,得到高些的得分。而紧紧围绕游戏人物的培养,游戏玩家能够独立根据训练、合宿等游戏玩法去提高他们的演出工作能力,扩展、探寻不一样组员拥有的不一样的设计灵感专业技能,为此试着不一样的红警快捷键对策。
《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》塑造系统软件
在游戏玩家的评价中,《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》所产生的游戏感受是让人新鮮的,在游戏玩法上胆大的自主创新不但使其变成《Love Live!》系列产品中最“极具特色”的一款商品,也为偶像游戏的发展趋势探寻出一条多元化的路面。实际上,早在2019年这款手游已在日服区获得不错的主要表现,得到本地iOS游戏好玩榜&畅销榜第二的考试成绩。
对质量关键点的精雕细琢
得到游戏玩家五星好评的也有手机游戏自身良知的制做质量。说到底偶像游戏是一种厨力游戏,大比拼的是粉絲的认可与內容的制做水平,而3D Live就是《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》这一代商品更为显著的特点之一。
对比于前作,《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》在界面感染力上拥有一个质的提高。3D Live不但完成了9人同场的基本表演主要表现,画质清晰方式下的实体模型也被描绘十分精美。这类精美还反映在对人物角色服饰的关键点解决及其灯光照明上。虽然3D技术性已变成时下偶像游戏销售市场的标准配置,但是从具体感受看,《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》所呈现出去的素养并不输于目前市面上同种类一切一款商品。
值得一提的是,人物关系通常非常大水平上决策了一款超级偶像主题手机游戏的取得成功。《Love Live!》系列产品精英团队组员所流露出来的坚持不懈向理想飞奔的青春热血,引起了一部分人群的共鸣点,感染了成千上万粉絲为他们鼓舞士气。伴随着策划的持续发展趋势,《Love Live!》的精英团队组成也从最开始的μ’s发展趋势到如今的虹团,因而累积了不一样的粉絲人群。
《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》三团聚齐
到《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》这代商品,μ’s、Aqours、虹咲学院学院超级偶像同好会三代“中青年”超级偶像齐聚一堂,达到了粉絲们针对“三团同场”的想像。不仅这般,为达到游戏玩家人性化要求,手机游戏的MV方式容许游戏玩家随意拆换演出舞台情景和超级偶像服饰,并随意组成自身钟爱的超级偶像开展演出。
在《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》中守候学院超级偶像发展
除此之外,手机游戏主要为游戏玩家构建出一种沉浸于感、守候感与参与性。在游戏里面游戏玩家将饰演主角,根据开启主线任务故事情节与学院超级偶像们共同成长,并一步步实现理想,也可以根据养成系统把诸位学院超级偶像塑造成自身期待的模样。
扩宽超级偶像策划IP发展趋势视线
历经很多年的沉积,《Love Live!》早就变成二次元文化管理体系中最經典的一个标记,并营造了一个遮盖动漫、歌曲、线下推广巡回演唱、手机游戏、动漫漫画等二三次元交汇处的非常立体式IP,在中国二次元人群中危害长远。因而怎样维持这一IP强悍的活力也变成策划方不断探寻的难题。
此次《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》沒有选用最妥当的超级偶像音乐类游戏方法,只是创造力的添加RPG手机游戏原素,被当作是策划方积极试着以多元化游戏玩法去扩展IP新销售市场室内空间。从此次检测游戏玩家意见反馈看来,那样的试着早已得到了她们的基本认同,也许也为事后超级偶像策划的IP开发设计出示了新的构思。
做为国服手游发行方,盛趣游戏曾代理商发售了《扩散性百万亚瑟王》《Love Live!学园偶像祭》《神域召唤》等几款二次元商品,累积了丰富多彩的国外商品发售与IP运行工作经验,可以精确把握中国二次元用户需求。将来伴随着手机游戏宣布发布,或在中国销售市场骤起刮起一股《Love Live!》的热潮。