来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-09-11
距离《使命召唤21:黑色行动6》发售还有两个月的今日,该作开启了首次多人,也让我们得以一窥其究竟。这次的多人是以“逐步开放内容”的形式推出的,就内容量来说并不算太大,但对于我们这帮老玩家们而言,多人的开放就等于捅破了那层窗户纸,有关游戏基底的一切都赫然袒露在眼前。
该作开创性的加入了“全向移动”机制,允许玩家往前后左右四个方向奔跑、滑铲和侧跳,因此在手感上和此前任何一代《使命召唤》都大有不同,甚至我们很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计,所以手感上存在一定的差异,想要将其运用纯熟的玩家势必得从头开始练习。该作的武器自定义系统也和《现代战争》系列里的“枪匠”有很大区别,简单来说就是可自定义化程度并不如“枪匠”那么丰富,但在配件丰富度上却依然不打折扣,维持住了COD那业界一流的水准。该作选择了移除许多配件的负面效果,像是40发弹匣和低倍率的光学瞄具都没有副作用,这使得玩家们在改枪过程中可以更加随心所欲,不再陷入那一个又一个的两难抉择。
这次T组所打造的《黑色行动6》选择了一条相对保守的道路,除了具有开创性的“全向移动”机制外,并没有那些过于复杂和整活的设计,这也保证了该作在目前阶段游玩起来新老皆宜,在保证该系列一贯高烈度、快节奏交战风格的同时,也赋予了玩家们足够的爽感。游戏目前的有几张地图设计的也是一言难尽。像是列车坟场这张图就异常杂乱,且有一方明显占据更多高点,因此在部分抢点模式下拥有优势;而商业街这张图又显得太大了,它很大程度上拉长了对战节奏,使得玩家们不得不将大量的时间花在跑图上。
游戏目前还存在一些问题,最显而易见的就是武器平衡方面,虽然角色回归100血后T组将自动武器的伤害做的很保守,喷子和大狙致死距离也十分有限,但仍有部分冲锋枪的TTK做的有些离谱,不仅近距离对枪难逢敌手,即便是在中距离和突击步枪对射,其也能通过超高的射速获得一战之力。本作的复活机制也做的一如既往的迷,经常打死了敌人转头就复活在你身后,而你刚复活又暴露在敌人的枪口之下。由于这代COD加入了XGP的缘故,因此开挂的成本相比起以往要低得多,就个人体验来说我在游戏开测第二天就遇见了暴力锁头的挂狗,这意味着后续如若想整治这一现象,就势必得在反外挂层面投入更多的精力和时间,这也是我认为现如今预购该作需要慎重的原因。
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