来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-09-09
RPG游戏是游戏种类中最为经典古老的类别。而当今游戏模式越发丰富,玩法趋于多样化的今天,RPG+的概念越发丰富,我们这一系列文章集中关注的是十分流行且难以定义的RPG分支——ARPG。我们大概用3-4篇文章具体讨论,当然着手于这样庞大的主题也需要精心地调整与编辑。在本章的介绍中,我们要着眼于ARPG的起源以及早期该流派的游戏。现在让我们穿越时空,回到上世纪80年代。
ARPG是一种结合了动作和角色扮演的游戏类型。这种游戏一般包括以下特征:即时对抗,玩家可以自由移动,攻击是一对一的映射关系,击败敌人会获取经验值,并且会让人物依次升级,升级会增加人物的属性与能力,等级对于一般玩家而言是成功的重要部分,应该具有一定程度的被动技能,长期保存物品的系统,大体上,一次玩家只能操控一个角色。ARPG游戏有很多种,例如伊苏、塞尔达2: 林克的冒险、暗黑破坏神、圣剑传说、美妙世界、巫师3、上古卷轴5:天际、杀出重围等等。
除此之外,还有一些游戏虽然也算是Action-RPGs,但界限模糊,例如蝙蝠侠:阿甘之城、鬼泣、忍者外传:黑之章节、地平线:黎明时分、希魔复活、宇宙巡航机等。还有一些游戏虽然有RPG元素,但并不是ARPG,例如塞尔达传说、使命召唤:现代战争、超级银河战士、怪物猎人:自由联合、环保熊2010、Flappy Bird等。
ARPG与桌游并没有太多的联系。ARPG也许是最早发生流派融合的游戏类型了。将ACT元素与RPG结合的想法水到渠成,关键是用何种方法最大化两者间的优势。ARPG游戏的起源可以追溯到上世纪70年代,当时最火热的游戏是《巨穴探险》,一个在全美任何一个电脑实验室都能找到的文字冒险游戏。许多当时的游戏开发者以其为原型开发自己的游戏,比如后来的家用电脑上的《Zork》,《Rouge》以及《迷之屋》。游戏开发者Warren Robinett甚至没有一台电脑,他可是在一台Atari 2600 VCS主机上完成的作业。在1980年开发《Adventure(冒险)》时,Robinett开始通过图像来表现游戏,虽然上图看起来十分简单。但是对于当时的游戏主机而言,这已经是相当复杂的程序了。游戏容纳了30个不同的关卡,有许多可供收集使用的物品,并且或随机遇到敌人。然而该游戏并没有经验值系统,人物也无法变得更强。这样的游戏没有对后来的ARPG游戏产生影响是难以想象的。不幸的是,如同许多雄心勃勃的Atari 2600 VCS游戏一样,该游戏的生命同样短暂。我们的英雄是方形的,龙的建模就像鸭子,四周如飞虫般涌动的是邪恶的魔法。无论如何,这款游戏是ARPG游戏的重要一笔。
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