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数毛社黑神话Xbox版上线:技术可行,但XSS优化面临挑战

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-09-04

近日,数毛社发布DF Weekly节目的第178期,讨论《黑神话:悟空》不登陆Xbox的问题。有传闻称是索尼与游戏科学签订了独占协议,还有传闻称在Xbox上遇到了“内存泄露”。数毛社在新视频中从技术的角度探讨了《黑神话:悟空》登陆Xbox的可行性和可能会遇到的问题。 首先,游戏科学在开发主机版时遇到了性能问题,即使是现在已经发售的PS5版,其性能表现也不太令人满意。随后,数毛社使用了一台搭载了RX 6700显卡的PC主机,在匹配的设置下运行了PC版的《黑神话:悟空》,结果该PC版游戏的运行速度慢了约6%。数毛社认为游戏科学不想过多地削减PS5版的视觉效果,在这在心态下,数毛社将RX 6700换成了RX 5500 XT,后者与Xbox Series S使用的图形处理器性能类似,但即使是在1080p分辨率下,游戏也会出现问题。 最终,数毛社通过保持相同的分辨率但将画面质量设置降低到中等,实现了一定程度的稳定30帧/秒。在类似硬件下,PC版游戏运行速度比主机版慢,数毛社认为《黑神话:悟空》可以在画面质量设置为中等的情况下在Xbox Series S上稳定30帧/秒运行。不过,代价是降低画质或分辨率,数毛社不确定这对一款以提供复杂细节和高品质画面为基础的游戏来说是否是个好主意。 此外,数毛社提到了一个问题,即《黑神话:悟空》是在虚幻引擎5.0版本中开发的游戏,没有Epic在5.4版为引擎添加的最新优化,而有部分开发者曾告诉数毛社,对虚幻引擎5.0版本的游戏,Xbox Series S的内存管理是个大问题。不过具体情况目前还无法确定,毕竟也有一些虚幻引擎5.0版本的游戏在Xbox Series S上运行地很好,尽管代价是降低画质和分辨率。

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