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如何教玩家玩其他游戏?逆水寒策划为什么应该听取玩家的建议?

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-09-01

《逆水寒》手游:听劝的游戏开发态度

很长一段时间里,很多游戏都秉持着“教玩家玩游戏”的思路,砍掉玩家喜欢的内容,砍掉玩家想玩的玩法,拉满氪金等等。设计师们从不玩游戏,却来定规则,这让玩家很不爽。不过,最近几年倒是吹起了“听劝风”~《逆水寒》手游,主打的就是一个“策划就应该听玩家的!”。

从游戏上线至今,《逆水寒》手游始终保持着与玩家的紧密互动。最近的大版本更新中也带来了无数的新内容,包括2.0赛年首个流派试炼【白帝飞霜】、水陆双场景地图【无朽冰川】、自捏江湖友人玩法,还有柳沧海回归的全新主线剧情,以及全新的竞技玩法【巅峰赛】。当然,再完美的更新也会有不足,玩家们也踊跃地表达着他们的意见。

比如,情缘系统相关的问题,就表示能优化的都给大家优化。后续,大家解除情缘后也可以保留相对应的动作。然后,有玩家觉得新增的情缘任务太复杂了,为此就表示后续会在新版本取消刷新次数限制,让大家都能按照自己的喜好来选择日常任务,这样就可以挑轻松的任务完成了。而最近超火的【自捏江湖友人】玩法中,未来也会新增更多功能,比如给门客弄个隐藏发饰,支持友人身份信息重新编辑、重新拍立绘,可以和门客一起翻拍动画以及会新增【中老年】这一年龄选项等等各种功能,总之就是要让大家的友人更加多元,满足各位的个性化需求。友人系统3天之内就创造了超过500万的“战绩”,看得出来大家是真的非常喜欢了!

这种“听劝”的态度,让玩家们看到了《逆水寒》手游的真诚,也让游戏变得更加有趣。从的反馈来看,他们并不满足于简单的“听劝”,而是希望将“听劝”融入到游戏开发的每一个环节,甚至让玩家参与到游戏的创造中来!毕竟,只有倾听玩家的声音,才能创造出真正让玩家喜爱的游戏!

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