来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2020-11-17
盆友,你喜爱SLG么?
你对SLG的印像是什么?是升級主城区、练整训、刷資源、靠军力抑制、要战斗点两下等全自动……吗?留有这类印像,实际上不可以怪你—怪方案策划。
做为SLG游戏玩家,确实還是感觉之前的味儿“挺香”。
你是否还记得红白机游戏时期,那时手机游戏类目少,但我们游民记忆里經典《第二次机器人大战》是很经久有意思,它也是要我感受到发展战略模拟游戏的风采。
而伴随着家用机时期到来,SLG手机游戏多方面盛开,诸多系列产品著作接踵而至,像大航海时代系列产品、英雄无敌系列产品、罗马全面战争系列产品及三国志系列,同归属于SLG手机游戏的她们各有千秋。但手机游戏的核心内容沒有偏移,因此 大家也是玩的十分带感,另外因为我得到了一个结果——好玩的小游戏是经得住時间的独特。
之后在手机端时期SLG类目中,关注度较高的《列王的纷争》,它取得成功地让众生产商看到了SLG类目的强劲吸钱力,及其巨大的游戏玩家人群。继《列王的纷争》以后,同种类手机游戏如如雨后春笋冒出,乃至圈里还形成了COK-like那样的新词汇。SLG手机游戏类目多了,细分化行业可以玩到的內容大量了,这本应是好事儿,但在这种诸多SLG游戏里,做为游戏玩家,我体会来到这一类目关注度后的取得成功,另外也是有非常大的心寒。
为什么说有心寒?做为SLG手机游戏,它慢慢偏移了关键“对策”感受,在别的说白了的“近道”上,让手机游戏趋于MMO化。有时候我能在想,我也想感受个策略类游戏那么难吗?为何每一次进来都要我感受到是在像玩个大杂会!
这里有几个我搜集的几个玩家的调侃点,可以说十分有趣:
1、玩过以后眼睛度数增涨了一百度
2、手机上每日都是会响很多闹钟铃声,听久了脑仁疼
3、每天早上七点半必醒
4、精神衰弱
是否从这当中看到了自身打游戏时的身影?没有错,所述槽点好像大家都习以为常。这种说白了的“常见问题”要我历数也是挥洒自如。
第一个的难题便是被揍的没什么招架之力,你觉得战事策略类游戏的关键在哪儿?并不是对策么?但客观事实截然不同,敌人各种各样增长幅度加强搞起来,闭着眼睛就开战。
行吧,那打但是,我跑总可以吧?例如拖延战术是我还在SLG类电脑网游中常见的战略!但客观事实一直一下子“教我为人处事”,我这都还没“新房子尘埃落定”,敌人将兵就跟随而成,真是如影随行。相近的没脑子作用、没脑子游戏道具数不胜数,比如说军队加快、資源豪礼、工程建筑/造兵加快,甚至有立即给富豪游戏玩家整到一步到位!
除开这些涉及到消費新项目的槽点外,手机游戏自身內容也是槽点满满的!最普遍的便是常常会进行灵魂拷问:“我究竟在干嘛?是在玩一款手机游戏還是在打卡签到工作?”除此之外,时下SLG手机游戏的生态环境保护也是个难题,游戏玩家已不单纯性,在其中不缺各种各样售卖物资供应的商人及其颇具规模的个人工作室。除此之外,有时候看见游戏商店中各种各样的消費新项目,再瞅一眼各种各样打call主题活动,觉得待在这儿便是一种不正确。我曾经一次次问过自身,究竟在寻找哪些?回答当然是SLG手机游戏,那麼是时下这种国内手游游戏么?现阶段看来并并不是!
SLG手机游戏,讲运营重对策,我能接纳战事主题的限制,还可以接纳一定水平的不公平。但不可以接纳立即更改SLG的实质,沒有对策的SLG是没有灵魂的!对策的风采取决于思索,像刚出的一款手机游戏,将思索量放到了专业技能配搭上,从而衍化出一万种很有可能。游戏玩家在历经多次试着获得理想实际效果时的成就感无以言表,肯定物有价值。我所希望的,应该是那类谋化众宠的SLG手机游戏,大到阵营抵抗小到工程建筑更新改造,借助对策就能更改結果。自然,以前提及的槽点毫无疑问不可以有,确实遭不住了。
但是总的来说,一万个阅读者就会有一万个哈姆莱特,我所觉得的SLG很有可能在你眼里并不是这样,但这并不重要。做为游戏玩家的大家都是有踊跃发言的支配权,也许有朝一日遇到个睁眼的生产商听取意见了你的提议,心里所感不就变成实际了么?大伙儿何不也在发表评论各抒己见,说说你要给SLG立的“新规定”吧!
对于我从哪里来,就要我player吧~~