来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-06-27
如今游戏市场规模颇大,里面有各种各样的产品和类型,其中付费商业模式这一块主要分为两种,一种是付费买断下载(后续的DLC可能会再收一波钱),另一种则是免费下载、内购收费。后者又分成两种,一种主打数值氪金,另一种则刻意降低数值的作用,通过赛季制、战斗通行证来维持运营。大家看题目也知道:博士本文要聊的就是主打数值氪金的游戏,尤其是一些手游,利用各种让人成瘾的机制鼓励玩家花钱,在获得一时快感的同时,衍生出各种棘手的社会问题。
日本一位31岁的玩家挪用了奶奶毕生的积蓄去游戏里氪金,金额超过4000万日元,目前折合187.7万人民币。事迹败露后,该玩家的弟弟上网控诉。而附图是其氪金的详细内容,总共有300页!“iro_Quu”后续还补充:奶奶60年存的4000万日元全都被拿去氪金,而氪金记录真的太多,我光是数起来就很累。
《魔剑传说》这款手游,利用各种让人成瘾的机制鼓励玩家花钱,花钱多的玩家在服务器里拥有很高的地位,可以享受其他普通玩家的崇拜和追捧。有意思的是:在网友们分享的《魔剑传说》留言区中,有玩家甚至表示设定的充值金额上限太低,频繁地操作充值比较麻烦!这也说明这款手游的确是主打数值氪金的。
博士并不是学法律的,更不懂日本的法律,而根据社群里日本专业律师的描述,这种亲人间的“窃盗”对于日本法庭来说是很难处理的问题,上述事件通常在裁决上都会被列成赠与而非偷窃,毕竟当事人和祖母是家人的关系,很难用刑事规则去处理。如果金额足够高,或许法院可以有不同的裁量,但这种情况大多都是判赔偿居多,很难有更实质的惩罚。
不管上述的事情是个什么结果,博士都要吐槽一下以《魔剑传说》为代表的数值氪金(通常还是换皮)游戏,真没什么值得玩的价值。不要说小孩子,就连本文中31岁的成年人也抵抗不了那种“称霸天下”诱惑,社会上爆出来的大多数负面新闻都与此类游戏有关,而那些付费买断下载的游戏在一定的管控下根本不会让人成瘾,更谈不上疯狂氪金了。如果那些不了解游戏的人看到了我的文章,希望你能初步了解游戏也是多元化的,不要一棒子全部打死。
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