来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-11-29
外山圭一郎接受Denfaminicogamer采访时透露,在PlayStation工作期间,他根据索尼的要求构思了3A版《死魂曲》,其中一个概念后来成为《野狗子》的雏形。“《野狗子》的灵感来自于‘如果我制作了《死魂曲3》会怎样?’的想法。这一切都始于我在SIE工作时。当时,《死魂曲》的人气正在回升,因此有人开始谈论制作相关作品。但公司希望打造一个3A级的游戏。”然而外山圭一郎认为,自己热衷的恐怖风格并不适合3A游戏领域。“如今,越来越多的游戏被定义为‘恐怖’,但我个人认为恐怖游戏和3A游戏开发并不完全契合。”
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