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"巫师系列导演透露支线内容灵感来自重生"

来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-01-09

最近,最终幻想重生的导演接受了一次采访,主要内容围绕如何让游戏世界充满支线任务。当被问及最喜欢的游戏时,导演表示毫无疑问是2015年推出的巫师狂猎,该游戏以其有意义的支线内容而闻名,其支线故事情节甚至与主线故事相匹配。导演表示,最终幻想重生也学习了巫师的支线任务,并将其作为灵感来源。他表示:“对于像巫师这样具有开放世界角色扮演类型元素的游戏,我们进行了广泛的研究,并将其视为灵感来源。在这种灵感来源中,重生应该是一种可以与之并列的游戏类型,它拥有令玩家满意的内容类型。”在游戏中,玩家可以通过完成支线任务来了解游戏世界的深度和细节,这也是重生中的支线任务所强调的。

"巫师系列导演透露支线内容灵感来自重生"

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