来源:网络作者:小米儿Sunny 更新:2024-11-04
在《魔法工艺》中,法术寻路是一种能够让法术自动追踪敌人的机制,对于提高法术的命中率和实战效果至关重要,以下是法术寻路搭配及玩法心得分享,希望对各位玩家能够有所帮助。
法术寻路搭配及玩法心得
一般的,法术路径是由释放位点到落点的连线,这构成了法术释放的最短路径。不过,一些法术强化会高于这个结算逻辑。这里笔者用几个典型样例,通过跟踪鼠标以及自动索敌两个强化的应用,来反应法术寻路的特征。
先来看跟踪+索敌的效果。由于索敌受到角度限制,因此第一段伤害命中后,法术画出一段弧线试图命中一个可行的目标,此时,寻找的目标为受击的假人,即便是运行过程中,法术路径可以寻找到另一个假人,也没有改变路线。
而如果两个强化反过来,得到的记过就比较神奇了。法术命中后的第二段被鼠标点位引导,立刻旋转并不断索引到目标假人上,实现了“二段”打击。
这里实际上已经可以看到这个寻路系统,尤其是索敌系统的基本逻辑。首先,索敌系统具有明确的目标,即“敌”在被搜索后、命中前不会发生变化。其次,法术落点受到多个索引时,会受到法术摆放优先级的影响,即先索敌后跟踪可以通过跟踪鼠标来修改落点,反过来则不行。最后,法术的显示效果是根据起点落点构筑的,无论曲线有多复杂,只要两端确定,都会形成路径。
因此,在实战中,会出现这样的情况:
此时环绕的效果决定了法术初始位置,但是法术落点被修改,因此画出了复杂的图样。依据此类效果,基于持续时间的构筑实际上已经产生:
法术核心:任何可以构成路径的法术,如魔法球、冥蛇、激光等
主要强化:持续时间延长,加速,任意两个路径法术强化,其中跟踪鼠标为最优
其他强化:法术穿透、法术冰冻等,或者将法术安放在后台的杖灵
战斗思路:释放法术后,通过牵引法术密铺法术路径。
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